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CP性格 BBCPストーリー CS性格 バックボーン CP 名前 : ヴァルケンハイン=R=ヘルシング 身長 : 191cm 体重 : 78kg 誕生日 : 9/15 血液型 : A型 出身地 : 不明 趣味 : 盆栽 好きなもの : 懐中時計 嫌いなもの : 品性のないもの ドライブ名 : ヴェーア・ヴォルフ CV : 清川 元夢 性格 穏やかで毅然としており、余計なことは口にしない。ただ、レイチェルに危害を加えようとする者に対しては、一切の容赦がない。 BBCPストーリー 第一次魔道大戦で「黒き獣」を打ち倒した六英雄の一人。狼の亜人種であり、現在はヴァンパイア血族の名門「アルカード家」に執事として仕えている。仇的であるレリウス=クローバーの出現により対決は避けられないと感じつつも、彼が主として付き従うレイチェルの望みを叶える為戦いの地イカルガを駆けるのであった。 CS 名前 : ヴァルケンハイン=R=ヘルシング(CV:清川 元夢) 身長 : 191cm 体重 : 78kg 血液型 : A 出身地 : 不明 誕生日 : 9月15日 趣味 : 盆栽 大切なもの : 懐中時計 嫌いなもの : 品性のないもの 性格 穏やかで毅然としており、余計なことは口にしない。ただ、レイチェルに危害を加えようとする者に対しては、一切の容赦がない。 バックボーン 先代の頃からアルカード家に仕えている老齢の執事。執事として非常に優秀なだけでなく、多種多様な知識にも長けている。カグツチの異変に気づき、城から抜け出したレイチェルのあとを追う。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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中央コン中央A系始動 中央B系始動 中央C系始動 中央5D系始動 中央2D系始動 中央6D系始動 中央投げ始動 中央その他始動 端コン端A系始動 端B系始動 端C系始動 端5D系始動 端2D系始動 端6D系始動 端投げ始動 端その他始動 略称一覧 A縛 = A龍縛旋 (4タメ6+A) B縛 = B龍縛旋 (4タメ6+B) 龍刃 = 龍刃翔 (2タメ8+C) 龍覇 = 龍覇・獄焔塵 (4タメ1236+C) 龍皇 = 龍皇・斬牙殴衝 (構え中に28+D) 各構え技はコマンドで表記。(5DA,6DCなど) その他、分からない略語があったら本家wiki/よく使われる短縮表記等を参照。 コンボレシピ中のタメ入力等は基本的に省略しています。本家wiki/カグラページにはタメ入力についても書かれてます。 中央コン [部分編集] 中央A系始動 2A 5BB 3C 2DC dmg 1353 補足:B縛などで起き攻め。 2A×n 2B 3C 2DC 5DA 6DC dmg 1979 補足:運び重視。2A×3回刻んだ場合/dmg 1558 密着2A 5B 3C 5DC 裏2DA B縛 6C 6DB 2DC 龍刃(or龍皇) dmg 3600前後 補足:テイガー非対応。0F~1Fの目押しを要求される為、熱帯での安定はほぼ不可能か。 6AB 3C 2DC A縛 5B 微ディレイ3C 5DA 2DA B縛 6C 6DB 5DC 龍刃 dmg 4065 補足:5B 3C間のディレイは1F。 密着6AB 3C 5DC 裏2DA B縛 6C 6DB 2DC 龍刃 dmg 4253 補足:テイガー非対応。ch時は6A 3C 5DC~にしないと無理。〆を2DC 龍皇でdmg 4851 6AB 3C CT 3C 5DC 裏2DA B縛 6C 6DB 2DC dmg 4334 ht 25使用 6AB 5C cOD 微ダ 3C 2DC 5DC 裏2DA B縛 6C 6DB 5DA 龍皇 dmg 5209 ht 50使用 OD 体力100%以下 中央B系始動 5BB 3C 2DC A縛 5B 3C 2DC dmg 2299 補足:妥協コンその1。起き攻め重視。 5BB 3C 2DC A縛 5A 6B hjc JA JB jc JB JC dmg 2243 補足:妥協コンその2。エリアル〆。 5BB 3C 2DC A縛 5BB 5C 6DC dmg 2459 補足:妥協コンその3。運び重視。 密着5BB 3C 5DC 裏2DA B縛 6C 6DB 2DC 龍刃 dmg 3789 補足:テイガー非対応。 5BB 3C 2DC A縛 5B 微ディレイ3C 5DA 2DA B縛 6C 6DB 5DC 龍刃 dmg 3606 中央C系始動 5C 2DB rc 6C 6DB 5DC 裏2DA B縛 3C 2DC 6DC dmg 4967 ht 50使用 5Cch 6DA 2DA B縛 6C 6DB 2DC 5DC 龍刃 dmg 5742 補足:確反用。遠い場合は2Cch 6DAから 密着5Cch CT 6DA 5DA 2DA B縛 6C 6DB 2DC 5DC 壁バン 2C 龍皇 dmg 7640 ht 75使用 補足:2P開幕位置付近から可能。5Cch CTがキャラ限。 5Cch OD 6DC dc 5B 3C CT dc 3C 5DC 裏2DA B縛 6C 6DB 2DC 龍刃 dmg 6193 ht 25使用 OD 体力100%以下 補足:5Cがどの距離で当たっても入る。 6Cch 2DA B縛 3C 2DC A縛 5A 6B hjc JA JB jc JB JC dmg 4593 3C 5DC 裏2DA B縛 6C 6DB 2DC 龍刃 dmg 4652 補足:距離がある程度近くないと不可。 3C CT 微ダ3C 5DC 裏2DA B縛 6C 6DB 2DC 龍刃 dmg 5381 ht 25使用 補足:3C先端でも裏2DAコンが可能に、ただしCTの入れ込みが前提となる。 3C rc 微ダ5B 3C 5DC 裏2DA B縛 6C 6DB 2DC 龍刃 dmg 4200 ht 50使用 補足: 補足:テイガー非対応。3C先端でも裏2DAコンが可能に。3Cガードされてた場合のフォローも兼ねる。 中央5D系始動 5DAfc dc 3C 5DC 裏2DA B縛 6C 6DB 2DC dmg 4188 補足:〆を2DC 龍刃でdmg 4808 5DAfc dc 3C CT 3C 5DC 裏2DA B縛 6C 6DB 2DC 龍刃 dmg 5124 ht 25使用 5DAfc dc 5C CT 6DA 2DA B縛 6C 6DB 2DC 5DC 龍刃 dmg 5608 ht 25使用 補足:5C CTがキャラ限。 対応確認:ラグナ、アズラエル 非対応確認:ハザマ、バング、マコト、ヴァルケン 5DB J2DB rc 6C 6DA 2DA B縛 3C 6DC dmg 4070 ht 50使用 5DC空中ch 6DA 2DA B縛 6C 6DB 2DC dmg 3861 補足:〆を2DC 5DC 龍刃でdmg 4879、2DC 龍皇でdmg 5290 中央2D系始動 2DA 6DA 5B 3C ディレイ2DC 5DA dc 5A 6B hjc JA JB jc JB JC dmg 3426 2DB rc 3C 5DC 裏2DA B縛 6C 6DB 2DC dmg 3763 ht 50使用 中央6D系始動 6DA 2DA B縛 6C 6DB 2DC dmg 3729 補足:〆を2DC 5DC 龍刃でdmg 4872 6DB 2DC 5DA dc 5A 6B hjc JA JB jc JB JC dmg 2688 6DB 5DC 裏2DA B縛 6C 6DB 2DC dmg 4167 補足:〆を2DC 龍刃でdmg 4886 6DCch 3C 5DC 裏2DA B縛 6C 6DB 2DC dmg 4261 補足:〆を2DC 龍刃でdmg 4840 6DCch 2DA B縛 6C 6DB 2DC dmg 3861 補足:2DC 5DC 龍刃でdmg 4897 6DCch 2DA B縛 6C 6DB 5DC壁バン 2C 5C 6DC 2DC dmg 4893 補足:2P開幕位置付近から可能 中央投げ始動 投げ B縛 6C 6DB 2DC 5DC 龍刃 dmg 3955 投げ 6C 6DA 2DA B縛 3C 2DC 5DC 龍刃 dmg 4275 補足:キャラ限? 2DC 龍皇でdmg 4639 中央その他始動 龍刃ch 微ダ5B 3C 2DC 5DA 6DC dmg 2365 龍刃ch 5A 6B hjc JA JB jc JB JC 龍皇 dmg 3086 ht 50使用 端コン [部分編集] 端A系始動 2A 2B 3C 6DC 2DC 5DA B縛 3C 6DC 2DB dmg 3258 6AB 3C 6DC 2DC 5DA dc 5BB 5C A縛 5C 2DA B縛 2C dmg 4084 補足:5DA dcの後すぐに4入れっぱしないと裏に回ってしまう。〆をB縛 5C 龍皇でdmg 5197 6AB 3C 6DC 2DC B縛 5C A縛 5C 2DA 6DA dmg ---- 6AB 3C CT 5C 微ディレイ6DC 5DA 2DA B縛 6C 6DB 2DC 5DC dmg 5020 ht 25使用 補足:〆を6DB 5DC 龍皇でdmg 5892 端B系始動 5BB 3C 6DC 2DC 5DA dc 5BB 5C A縛 5C 2DA B縛 2C dmg ---- 5BB 5C 6DC 5DA 2DA B縛 6C 6DB 2DC 5DC 2C dmg 4222 補足:5Bが寝っぱに当たった場合。 5BB 3C CT 5C 微ディレイ6DC 5DA 2DA B縛 6C 6DB 5DC 龍皇 dmg 5420 ht 75使用 端C系始動 5C(2C) 2DBrc 2DC 5DA dc 5BB 5C A縛 5C 2DA B縛 2C dmg 4759 ht 50使用 5C(2C) 2DBrc 6C 6DB 2DC 5DC 5C A縛 5C 2DA B縛 2C dmg 5279 ht 50使用 5Cch 6DA 2DA 5DA dc 3C 6DC 2DC B縛 6C 6DB 5DC dmg 5801 補足:確反用。遠い場合は繋がらないので、2Cch 6DAから 3C 6DC 2DC B縛 5C 6DA 5DA dc 裏5B 3C 5DC 6C 2DA 6DC 龍皇 dmg 6051 ht 50使用 端5D系始動 5DAfc dc 3C 6DC 2DC B縛 5C A縛 5C 2DA 6DA 5B 3C 6DC 2DB dmg 4733 5DAfc dc 5C CT 6DA 2DA B縛 6C 6DB 2DC 5DC 2C dmg 5243 ht 25使用 補足:キャラ限。 対応確認:ラグナ 非対応確認:ヴァルケン 5DB 構え解除 5C 6DC 微ディレイ5DA ディレイ2DA B縛 5C 6DC 2DB dmg 4957 補足 6DCの終わり際を当て、5DAで壁から跳ね返ってきた相手に丁度カグラがぶつかって押し戻されるタイミングで2DAを出す。 2DAが早いと完全に端に密着してしまいB縛が2hitしかせず、逆に2DAが遅いと相手が完全にダウンしてしまいB縛が間に合わない。 端から十分に離れている場合はディレイ不要。 端2D系始動 2DA 5DA dc 5BB 5C A縛 5C 6DC 2DC B縛 6C 6DA 3C 6DC 龍皇 dmg 5876 ht 50使用 2DA 5DA 6DA 6B 5C 6DA 3C 6DC 2DC B縛 6C 6DB 5DC 龍皇 dmg 6229 ht 50使用 2DB rc 2C 5C A縛 5C 6DC 2DC 5DA B縛 6C 6DB 5DC 2DA dmg 4815 ht 50使用 端6D系始動 6DA 2DA 5DA dc 3C 6DC 2DC B縛 6C 6DB 5DC 龍皇 dmg 6042 ht 50使用 6DB 2DC 5DC 2C 5C A縛 5C 2DA B縛 5C ディレイ6DC 5DA 龍皇 dmg 6245 ht 50使用 6DCch 3C 2DC 5DA 6DA 5BB 5C A縛 5C 2DA B縛 2C dmg 4431 6DCch 2DA 5DA dc 3C 6DC 2DC B縛 6C 6DB 5DC 龍皇 dmg 6050 ht 50使用 端投げ始動 投げ 2C 5DA 2DA B縛 3C 6DC 2DB dmg 4015 投げ 5C ディレイ 6DC 2DC B縛 6C 5DA 6DC 龍皇 dmg 5191 ht 50使用 端その他始動 A縛 5BB 5C 2DA 5DA dc 5BB 5C B縛 5C 6DC 2DB dmg 3792 補足:前転などにA縛が引っ掛かった場合。 B縛 5B 3C CT 2C 5C 6DC 2DC dmg ---- ht 25使用 補足:前転などにB縛が引っ掛かった場合。
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<対ソル用コンボ> ・基本技コンボ ビッパー系コンボ ・生ビッパー ・2K>2HS始動 画面端6K始動 ・ノーゲージ版 ・25%消費版 ・50%消費版 画面端2K始動 ・ノーゲージ版 ・25%消費版 ・50%消費版 クロスワイズヒール始動 ・ノーゲージ版 ・25%消費版 ・50%消費版 6P(CH)始動 ・ノーゲージ版 ・25%消費版 ・50%消費版 2HS(CH)始動 [・ノーゲージ版]] ・25%消費版 ・50%消費版 イッツレイト(生)始動 ・ノーゲージ版 ・25%消費版 ・50%消費版 イッツレイト(生)(CH)始動 ・ノーゲージ版 ・25%消費版 ・50%消費版 イッツレイト(発生)(CH)始動 ・ノーゲージ版 ・25%消費版 ・50%消費版
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通常時コンボ ノーゲージ 立or屈弱P×2→強昇竜 ダメージ スタン値 考察 169 253 ダメージの差があるが下のコンボのほうが有用 地上強昇竜〆 屈弱K→立or屈弱P→強昇竜 ダメージ スタン値 考察 159 253 下段始動の基本コンボ 地上強昇竜〆 (屈弱P→立弱P→)立ち弱K→強昇竜 ダメージ スタン値 考察 (137)156 (259)205 4Fの確反で4中Pが届かないときに、()内は特に使わない 地上強昇竜〆 (立弱P→)4中PTC→強竜巻 ダメージ スタン値 考察 (221)216 (346)312 基本コンボ、立弱Pをヒット確認して強Pを出す、4中Pの単発確認はキツイ PTC強竜巻〆 屈中P→立弱K→強昇竜 ダメージ スタン値 考察 199 283 基本コンボ、屈中Pをヒット確認して強昇竜を出す、ガードされたときに立弱KキャンセルVSもアリ 地上強昇竜〆 屈中P→4中PTC→強竜巻 ダメージ スタン値 考察 251 376 かなり密着でないと4中Pがスカる、ガードされたときに4中P止めで-2になるので注意 遠目PTC強竜巻〆 立中KTC→強昇竜 ダメージ スタン値 考察 226 310 間合いが長い、立中K単発確認はキツイがしゃがみにスカるので暴発しても咎められないかも KTC強昇竜〆 立強P→VS→弱竜巻→強昇竜 ダメージ スタン値 考察 207 320 投げスカ狩りに使える、CCの場合は↓のコンボへ 状況は変わらないので→地上強昇竜〆 立強P(CC)→(立弱P→)4中P→強P→強竜巻 ダメージ スタン値 考察 (289)287 (483)456 無敵技をガードしたときの確反に、小技の後に立強Pを出すと遅らせ投げに刺さる PTC強竜巻〆 立強K(CC)→VS→強昇竜 ダメージ スタン値 考察 234 315 立強KにCC時のみつながるタイミングでVSを仕込む 1ゲージ 立or屈弱P×2→EX竜巻 ダメージ スタン値 考察 185 293 距離を稼ぎたいときに、ゲージがもったいないかも 地上EX竜巻〆 屈弱K→立or屈弱P→EX竜巻 ダメージ スタン値 考察 175 293 ↑の下段始動バージョン、ゲージが... 地上EX竜巻〆 (屈弱P→立弱P→)立ち弱K→EX竜巻 ダメージ スタン値 考察 (193)174 (329)250 ゲージ... 地上EX竜巻〆 屈中P→立弱K→EX竜巻 ダメージ スタン値 考察 215 323 距離稼ぎに、まあまあ使う 地上EX竜巻〆 立中KTC→EX竜巻 ダメージ スタン値 考察 242 350 こちらもまあまあ使う 状況が変わらないので→地上EX竜巻〆 立強P→VS→弱竜巻→EX昇竜 ダメージ スタン値 考察 263 400 強昇竜よりダメージがほしいときに 弱竜巻EX昇竜〆 屈強P→中竜巻→EX昇竜 ダメージ スタン値 考察 300 445 多分最大 状況が変わらないので→KTC強昇竜〆 立強K(CC)→VS→中竜巻→EX昇竜 ダメージ スタン値 考察 318 475 立強Kブンブンから 立強K→VT→立強P→VS→弱竜巻→EX竜巻 ダメージ スタン値 考察 325 496 端から端まで超特急 状況が変わらないので→地上EX竜巻〆 CA 屈強P→強昇竜→CA ダメージ スタン値 考察 461 240 多分最大、昇竜の2ヒット目をキャンセル CA〆 端限定 屈強P→EX波動→弱竜巻→EX昇竜 ダメージ スタン値 考察 332 505 2ゲージド密着でないとつながらないのでジャンプ攻撃からはチョイ歩きが必要 弱竜巻EX昇竜〆 屈強Por立強K(CC)→弱昇竜→強昇竜 ダメージ スタン値 考察 283 390 端で無敵技ガードしたとき、立強KブンブンがCCしたときに 中央限定 屈中P→4中PTC→中竜巻→EX昇竜 ダメージ スタン値 考察 285 426 中央限定だが結構使える、相手がしゃがんでいるとよくEX昇竜がスカる 状況が変わらないので→KTC強昇竜〆 VT中コンボ 屈弱P×2→弱竜巻→強昇竜 ダメージ スタン値 考察 241 358 VT中のコンボ、↓でいい VT弱竜巻強昇竜〆 屈中P→立弱K(or4中P)→弱竜巻→強昇竜 ダメージ スタン値 考察 271(289) 388(397) VT中の基本コンボ、()内はいらないかも VT弱竜巻強昇竜〆 (立弱P→)4中PTC→強竜巻 ダメージ スタン値 考察 (235)232 (381)352 VT中の基本コンボ、〆後の状況がいいのでダメージが優先でなければコレ VTPTC強竜巻〆 1ゲージ 屈中P→立弱P(or4中P)→弱竜巻→EX竜巻 ダメージ スタン値 考察 285(303) 423(432) 距離稼ぎに、端が遠いなら十分あり VT弱竜巻EX竜巻〆 立強K(CC)→VS→弱昇竜→EX昇竜 ダメージ スタン値 考察 352 475 立強Kブンブンから、端ならもっと減る CA 屈強P→中昇竜→CA ダメージ スタン値 考察 497 286 多分最大、中昇竜の2ヒット目をキャンセル CA〆 端限定 屈弱K→屈弱P→弱竜巻→弱昇竜→強昇竜 ダメージ スタン値 考察 259 388 画面端で下段始動、確認できる下段始動の中ではだいぶ減る 状況が変わらないので→VT地上W昇竜〆 立弱P(or屈中P)→4中PTC→VS→弱昇竜→強昇竜 ダメージ スタン値 考察 303(333) 401(431) ステージの端からステージ全体の1/3以下の距離ならつながる 状況が変わらないので→VT地上W昇竜〆 立中KTC→弱昇竜→強昇竜 ダメージ スタン値 考察 322 415 投げスカ狩りから、後の状況良 VTKTCW昇竜〆 立強K(CC)→弱昇竜→弱昇竜→強昇竜 ダメージ スタン値 考察 424 540 ノーゲージですげぇ減る 立強K(CC)→弱昇竜→弱昇竜→中昇竜→CA ダメージ スタン値 考察 582 488 最大、中昇竜1ヒット目をキャンセル CA〆 テンプレ ダメージ スタン値 考察 ページ名 名前 コメント
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ヴァルケンハイン 設定 元ネタ CSII→CSEXでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 性能紹介キャラ特性 通常技 ドライブ(未作成) 必殺技(未作成) コンボ(未作成) unlimited ヴァルケンハイン ヴァルケン楽しい -- (タラコ) 2012-08-30 14 55 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CPアーケードモード対戦順ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出DD AH 通常演出開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSν-13 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSイザヨイ CSアーケードモード対戦順ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) 特別演出DD AH 通常開幕 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11- VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ CP アーケードモード対戦順 ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出 DD AH 通常演出 開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSν-13 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアマネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバレット 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアズラエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSイザヨイ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 CS アーケードモード対戦順 ライバル(4戦目) レイチェルレイチェルによるヴァルケンハインの力試し。戦闘後、ティータイムを入る。レイチェルはスコーンは苺のピュレをオーダー、紅茶はアールグレイを提案。 ライバル(8戦目) ハクメンヴァルケンハインによる、ハクメンの力試し。主人を揶揄されたためか、少し怒っているヴァルケンハインが見られる。 ライバル(9戦目) ラグナラグナのお灸を据えるヴァルケンハイン。対戦後、ラグナからテルミの野望を知るヴァルケンハイン。狼に変身して移動。 ボス(10戦目) Unlimitedハザマハザマ、レイチェルを卑怯な手口で確保し、挑発。ヴァルケンハイン、そのやり口と侮辱に激怒。 勝利後、テンプレ開始。「年寄りの冷や水」と嘲るテルミ。いつも通りの展開。 特別演出 DD AH 通常開幕 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSΛ-11- 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 重装機兵ヴァルケン 2 タイトル ASSAULT SUITS VALKEN 2 重装機兵ヴァルケン 2 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00854 ジャンル シミュレーションRPG 発売元 メサイヤ 発売日 1999-7-29 価格 5800円(税別) タイトル 重装機兵ヴァルケン 2 CYCLONE S BEST 機種 プレイステーション 型番 SLPM-86872 ジャンル シミュレーションRPG 発売元 フォーウィンズ 発売日 1999-7-29 価格 2000円(税別) タイトル 重装機兵ヴァルケン 2 機種 プレイステーション 型番 SLPM-86872 ジャンル デモ 発売元 フォーウィンズ 発売日 価格 非売品 重装機兵ヴァルケン 関連 SFC 重装機兵ヴァルケン PS 重装機兵ヴァルケン 2 駿河屋で購入 プレイステーション 日本コンピューターシステム,サイクロン
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ダルシム限定コンボ 相手がダルシムの場合に限定コンボが可能になる。 ダルシムが空中で技を食らった場合モーションがヨガテレポートのようなモーションになり、その際ガード不能になる これを利用した永久は多彩なので各キャラ攻略の際に記述していく。 例えばこんな感じ。
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【基礎コン】 【滑空コン1】(対空5Aor5B) 5Aor5B→【2C→hjc→JB→jc→滑空→JA(1hit)→5A】*2→穿つor馳せ廻る メルカヴァの基礎となるコンボ。画面端への運搬能力が高く、端々でも運送することが出来る。 5Aか5Bの始動であれば滑空を2回挟むことが出来る。二回挟むので運搬力が凄まじい。 最初の鬼門になる部分は2C→hjc→JBの部分。メルカヴァはジャンプ移行が6Fの為他のキャラより遅く、 JBも発生自体は早くない為コツを掴むまではここで引っかかる。 次の鬼門が滑空→JA(1hit)の部分。滑空は受け身不能時間が長いため結構ディレイを掛けてからJAを振るようにする。 JAの上に相手を乗せるようなタイミングで出すと1hitになりやすい。 この2つさえこなせば基礎コンは出来るようになったようなものなのでマスターしましょう。 【滑空コン2】 投げor2Aor2BorJC(息吹く)→2C→hjc→JB→jc→滑空→JA(1hit)→5AA→2BBB→穿つor馳せ廻る 5Aと5B以外の多段技が始動の場合は滑空が1回しか挟めないのでこのような形で締めると安定する。 滑空コン1と注意点は同じなので、滑空コン1が出来ればこっちすぐ出来ます。 締めをA穿つにした場合その場ジャンプJAが詐欺飛びで重なるので状況も良い。 または5A若しくは5BBBの叩きつけで締めてジャンプしてから詐欺重ねというのもアリ。 メルカヴァはとにかくここからの起き攻めが強いのでマスターしておこう。 【滑空コン3】 【2C→jc→JB→jc→滑空→JA(2hit)→5A】*2→穿つor馳せ廻る コンボにハイジャンプを混ぜたくないとい人用のコンボ。 ハイジャンプJBと滑空JA1hitがどうしてもやりたくないという人用のも。ただしそれ以外の部分でテクニックが必要になる。 滑空のあとのJAを2hitさせるのだが、滑空が水平移動になったタイミングでJAを押す必要がある。 早すぎると何もせずに落ち、遅すぎると受け身を取られる。結局タイミングを覚える必要がある。 2C始動の時のみ滑空を2回挟める。2C以外が指導の場合は滑空を一回減らして、滑空コン2のように締める。 【息吹くコン】 ~2C→hjc→JB→JB→A息吹く→滑空→JB→5A→2C→5BBB→穿つor馳せ廻る 画面中央でも出来る高火力コンボ。 2C→hjc→JBを前方に飛んで、jc→JBの部分を垂直ジャンプすると成功しやすい。 以前のバージョンでは通常ジャンプで問題なかったが今回からはハイジャンプにしないといけない。 2回目のジャンプで相手を飛び越してしまったりして安定しない事が多いが、安定したらどこでも火力が出せるので覚えておくと便利。 【穿つコン】 5B→【2C→A穿つ→5A】*3→穿つor馳せ廻る 画面端限定の高火力コンボ。メルカヴァ1火力が出せる単体コンボ。 2Cの後にほんのりディレイを掛けて、5Aを6入力しながら出すと安定してくる。 妥協パーツとして5Aで叩きつけた後、2B(1hit)→2C→穿つとするとかなり安定して5Aが入る。ループ数が減るので火力が下がる。 画面端で相手がリバサしたりしたら叩き込んでいきたい。 【基礎コンまとめ】 メルカヴァのコンボの基礎は【何かで触る】→【2Cで打ち上げてエリアル】→【5Aや5BBBでの叩きつけor穿つorDS】で成り立っているので、 そこに至るまでのタスクが分かっていればアドリブも効くようになる。 始動が何であるか、その場合滑空が何回まで入れられて、締めを5BBBで締められるのか、無理なら5Aで締めるかという判断が出来れば あとは勝手にコンボできるようになります。最初に難しいのは2CjcJBくらいなので、そこを乗り越えれば応用を効かせて全部出来るようになります。 【パートナーコン】 今のところ未定。キャラが多いのと正解が沢山ありすぎるので管理できません。 【ネタコン】 実践では使えるようで使えない、ちょっと使える食べるラー油みたいなコンボ達 2C→2B(1hit)→jc→JB→滑空→JA(1hit)(JAA空振り着地)→5A→2C→jc→JB→滑空→JA(1hit)(JAA空振り着地)→5A 使えるような使えないようなネタを2つ盛り込んだネタコン。 メルカヴァのJAは根本ほど攻撃判定が大きいので、2Cで浮かせて2Bてもうちょい浮かせた後のjcJAが繋がるというもの。2C二段目を使わないエリアル。 もう一つが、hjcではなくjcをした場合はJAを2hitさせるのが普通なのだが、それをJAAで着地することで無理やり1hitにするというもの。 コレを行うと始動にある程度補正が掛かっても滑空を2回盛り込めるので端まで運搬出来るようになる。 操作がそれなりに忙しいのだがJAA透かしは割と有用なテクニックである。 のだが、正直コレをやるなら普通に安定した滑空コンしてミスを減らしたほうがいい。ダメージも伸びないので特にやる意味はない。パーツ説明用コンボ。 5B→【2C→jc→滑空→JA(透かし着地)→5A】*2→2C→馳せ廻る 滑空の攻撃レベルが高いので、実はJAが当たらなくても5Aで拾えてしまうんだという驚異を誇示するためのコンボ。 画面端限定ではあるが、滑空後のJAを敢えて空振りして5Aで拾えることが出来るコンボ。5B始動なので普通に高い。 もちろんいつものhjcからJAを当てるコンボのほうが減る。単純に見た目と滑空ってやばいねを植え付けるためだけのコンボ。使わない。 投げ→JB→5B→jc→JA(1hit)→JB→jc→滑空→JA(1hit)→5A→馳せ廻る 通常投げを前ジャンプ5Bで拾えちゃうんだぞというJBの驚異を誇示するためだけのコンボ。 見た目が若干いい以外は普通の投げ始動コンボをした方が安定するし火力も伸びる。このメルカヴァ出来る...!と相手に錯覚させる用コンボ。 【5A→jc→JA→JAA→JB】*3→5A→2B→jc→JA→JAA→JB→【5A→jc→JA→JAA→JB】*2 →5A→jc→JB→JA→JAA→5A→2C→hjc→JB→jc滑空→JA(1hit)→5A→2C→5BBB→jcC息吹く→5A→馳せ廻る コンボと銘打っておきながらバッチリとした補正切り。 戦車専用のいじめ補正切り。最初の5A→JAの部分はF式になっているので最初が立ちガードだとJAも中段でそのまま入る。その場合は次の5Aを5AAにする。 5Aのあとの2Bの二段目で補正が切れている。2B一段目ジャンキャンJBと二択になっている。 5AジャンキャンJBの部分でも切っている。そもそも5AJBは元々繋がらないので普段でも使える良いパーツ。 戦車にしか出来ない上に戦車は強い当身を持っているので擦られる率が高い。初見殺しでやってみるのもよいが、普段からやるようなものではない。 JC→C息吹く→【JB→C息吹く*2】*3→C捕獲→馳せ廻る レゾナンス9ゲージ限定の贅沢なコンボで、メルカヴァさんの肺活量に任せて相手を唾液まみれにする不快なコンボ。 C息吹くってヤバイんだぞっていう認識を植え付けるためのコンボ。9ゲージ溜まってる時点でJC当たってるなら蹂躙しよう。 5B→2C→【5A→jc→滑空→JA(1hitJAA着地)】*3→5A→jc→滑空→C息吹く→5A→jc→滑空→馳せ廻る 一番滑空するコンボ。 画面端且つ電光戦車若しくはレイチェルにのみ入るキャラ限定コンボ。 見た目が面白すぎるのと操作の忙しさが割と楽しい。当然ながら実用性は全く無い。普通にコンボしましょう。
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